Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Wiadomość Ragnar Tørnquist chce Dreamfall Chapters na PlayStation 4

21.04.2013 20:23
JackXP
👍
1
JackXP
119
Pretorianin

Chętnie zobaczyłbym jakieś nagranie z występu Tournquista. :)

22.04.2013 06:25
hedasw
2
odpowiedz
hedasw
107
Generał

JackXP - nagrania będą online na kanałach festiwalu, jeśli się nie mylę. Większość ciekawszych rzeczy była nagrywana.

22.04.2013 08:11
Predi2222
3
odpowiedz
Predi2222
101
CROCHAX velox

Jestem przekonany, że gra wyjdzie na PlayStation 4 i to otworzy dla nas nową widownię, która naszym zdaniem jest gotowa na tego rodzaju grę”

Już THQ przejechało się na konsolowych casulach . Takie perełki jak Dreamfall powinny być przeznaczone tylko dla weteranów pc .
Oczywiście daj im Boziu jeśli na konsolach gra się przyjmie .

22.04.2013 11:41
4
odpowiedz
zanonimizowany769698
15
Centurion

[3]
A może na pecetowych casualach, gdyby nie konsole to THQ by jeszcze wcześniej upadło.
A to że Dreamfall pojawi się na Playstation 4 to dobra wiadomość oznacza co najmniej dwukrotnie większy zarobek dla producenta.

22.04.2013 11:44
5
odpowiedz
zanonimizowany876076
5
Konsul

UP
Przecież ich gry bywały już na xboxie. Mimo wszystko wietrzą kase, nie da się ukryć że na samych pctach nic nie zarobią.

22.04.2013 12:09
6
odpowiedz
Likfidator
120
Senator

Przecież Dreamfall był projektowany pod pierwszego Xboxa, wersja PC była portem. W dodatku widać było zagubienie designerów, którzy mieli problemy z ogarnięciem technologii. Pełno niewidzialnych ścian, toporne środowisko gry, niezbyt przyjazny interfejs i wręcz tragiczne sekwencje walk były najsłabszym punktem Dreamfalla.
Granie w tę gry przypominało czytanie świetnej książki, którą ktoś zostawił na deszczu i druk się rozmył. Gracz musiał zmagać się z mechaniką gry, by móc poznać losy bohaterów.

Twórcy doskonale zdawali sobie sprawę z tych niedogodności, ale byli już zbyt daleko w cyklu produkcyjnym by przerabiać tak podstawowe rzeczy. O ile artystycznie i fabularnie Dreamfall był zrealizowany wzorowo, tak programiści i designerzy zawalili sprawę na całej linii.

Zabierając się za Dreamfall: Chapters twórcy chcą uniknąć tych błędów i dlatego też zdecydowali się na użycie Unity3D. Tak wiem, większości silnik ten kojarzy się z casualowymi grami na smartfony, ale tak naprawdę jest to bardzo potężne i przede wszystkim wszechstronne narzędzie. Wręcz idealne do tworzenia gier przygodówko-podobnych, bo oskryptowanie dowolnych łamigłówek, systemu przedmiotów, czy innych przygodówkowo-RGPowych elementów jest łatwe, szybkie i przyjemne.
Do tego Unity3D zapewnia wręcz niesamowitą multiplatformowość. Wystarczy tylko zadbać o zaimplementowanie obsługi myszy, pada czy ekranu dotykowego by gra działała na Windowsie, Linuksie, Mac OS X, PS3, PS4, PSV, X360, Wii U, iOS czy Android. Oczywiście należy uwzględnić różnice wydajności w urządzeniach. Jednak wydaje mi się, że technologicznie D:Ch będzie na poziomie obecnej generacji konsol, co pozwoli mu działać na low-endowych PC, tabletach i smartfonach.

22.10.2014 23:49
yadin
7
odpowiedz
yadin
102
Legend

A więc na PS4. Studio Red Thread Games opublikowało nowy materiał wideo, w którym deweloperzy opowiadają o ostatnich tygodniach spędzonych na tworzeniu pierwszego epizodu do Dreamfall: Chapters. Niżej umieszczone nagranie przyniosło ze sobą także datę premiery pierwszej części gry. Book One: Reborn, bo taki podtytuł nosić ma wspomniana produkcja, trafi do sprzedaży 21 października tego roku w wersji na komputery osobiste i zawierać będzie w sobie prolog oraz dwa pierwsze rozdziały fabularne. Fani gatunku gier przygodowych mogą zatem zacierać ręce, wszak do premiery zostało niewiele, a niewątpliwie mamy tu do czynienia z jednym z najlepiej zapowiadających się tytułów tego rodzaju w tym roku.

Wiadomość Ragnar Tørnquist chce Dreamfall Chapters na PlayStation 4