Seria The Witcher - seria gier
Seria gier z gatunku action RPG inspirowanych cyklem powieści i opowiadań popularnego pisarza fantasy – Andrzeja Sapkowskiego. Marka rozwijana jest przez warszawskie studio deweloperskie CD Projekt RED.
Pierwsza gra z cyklu Wiedźmin wydana została w 2007 roku na komputerach PC; było to debiutanckie dzieło studia CD Projekt RED. W planach twórców znalazła się również konsolowa konwersja – The Witcher: Powrót Białego Wilka, jednak projekt został anulowany. Na kontynuację graczom przyszło poczekać do 2011 roku. W przeciwieństwie do oryginału stworzonego z wykorzystaniem zmodyfikowanego silnika Aurora (znanego m.in. z Neverwinter Nights studia BioWare), gra Wiedźmin 2: Zabójcy Królów od początku powstawała w oparciu o autorską technologię REDengine. W 2012 roku tytuł doczekał się wydania na konsoli Xbox 360.
W 2015 roku na rynek trafiła kolejna odsłona serii – Wiedźmin 3: Dziki Gon. Warstwę fabularną gry w większym stopniu oparto na literackim pierwowzorze, wprowadzając do historii kilka kluczowych postaci, które zostały pominięte we wcześniejszych częściach. Wprowadzono również sporo innowacji i ulepszeń, w szczególności w systemie walki. Istotną nowością był także duży i zróżnicowany otwarty świat z masą aktywności pobocznych. Tytuł został zrealizowany w oparciu o nowy silnik graficzny REDengine 3, dzięki czemu jego warstwa wizualna jeszcze długo po premierze prezentowała bardzo wysoki poziom. Wiedźmin 3: Dziki Gon doczekał się także dwóch rozbudowanych dodatków fabularnych – jeszcze w 2015 roku ukazało się rozszerzenie Serca z Kamienia, w następnym zaś roku na rynek trafiło Krew i wino.
Gra okazała się międzynarodowym bestsellerem, uznanym zarówno przez społeczność, jak i przez recenzentów. W 2016 roku Wiedźmin 3: Dziki Gon – otrzymawszy 251 statuetek gry roku – stał się oficjalnie najbardziej utytułowaną produkcją w historii. Tytuł wyprzedził największe światowe marki, takie jak The Last of Us, Dragon Age czy GTA.
Seria doczekała się także kilku odsłon pobocznych. W 2008 roku ukazała się przeglądarkowa gra Wiedźmin: Versus, w której toczyliśmy asynchroniczne pojedynki z innymi graczami, a za doświadczenie i złoto zdobyte w trakcie potyczek mogliśmy ulepszać swoją postać. W 2014 roku na urządzenia mobilne oraz komputery osobiste trafiła Wiedźmin Gra Przygodowa, stanowiąca cyfrową adaptację planszówki osadzonej w świecie Wiedźmina; w pracach nad tytułem uczestniczył twórca oryginału – Ignacy Trzewiczek. Z kolei w 2015 roku ukazała się gra The Witcher Battle Arena, stanowiąca próbę przeniesienia serii o Wiedźminie na grunt popularnego gatunku MOBA. W produkcji mogliśmy uczestniczyć w krótkich, ale niezwykle dynamicznych potyczkach 3-osobowych drużyn złożonych z bohaterów znanych z kart książek Andrzeja Sapkowskiego.
Jednocześnie warto wspomnieć o grze Gwint: Wiedźmińska gra karciana. Bazuje ona na jednej z minigier obecnych w trzeciej części podstawowej trylogii, która okazała się na tyle popularna, że deweloperzy postanowili uczynić z niej samodzielną komputerową karciankę. Jednocześnie zadbano o rozbudowanie produkcji, dodając nowe funkcjonalności i tryb fabularny. Tytuł dostępny jest w modelu free-to-play, z płatnościami dotyczącymi kampanii dla pojedynczego gracza.
Główną postacią gier z cyklu Wiedźmin jest doskonale znany fanom prozy Andrzeja Sapkowskiego Geralt z Rivii. Fabuła nie stanowi jednak bezpośredniej adaptacji książek, lecz pozwala poznać nowe perypetie tytułowego wiedźmina. Mimo to twórcy dołożyli starań o zachowanie spójności wiedźmińskiego uniwersum
Przyjęta koncepcja rozgrywki stanowi połączenie elementów cRPG oraz gry akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby (TPP). Uwagę zwracają przede wszystkim widowiskowe pojedynki z wykorzystaniem broni białej, a także zaawansowany system wiedźmińskiej magii. Seria zdobyła uznanie recenzentów i graczy za sprawą ponurego klimatu, rozbudowanej fabuły skierowanej raczej do dojrzałych odbiorców oraz konieczności podejmowania trudnych wyborów moralnych, które w dużym stopniu kształtują dalszą rozgrywkę i potrafią przynieść nieoczekiwane konsekwencje. Trzecia odsłona trylogii dodatkowo zebrała pochwały za przemyślaną i dopracowaną konstrukcję zadań pobocznych.
Do największych atutów cyklu Wiedźmin zalicza się również efektowna oprawa audiowizualna. Dotyczy to zwłaszcza produkcji opartych na silniku RED Engine. Wrażeń estetycznych dopełniają cut-scenki tworzone we współpracy z Tomaszem Bagińskim (autor słynnej animacji Katedra) i studiem Platige Image.
W 2016 roku firma CD Projekt poinformowała, że na świecie sprzedano ponad 20 milionów egzemplarzy wszystkich części trylogii, z czego ponad połowa przypadła na Dziki Gon.