Call of Duty: NEXT dévoile les systèmes de jeu globaux de Black Ops 6 : innovations clés dans les modes Multijoueur, Zombies et Call of Duty: Warzone

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Billet 1 : Black Ops 6 comporte des améliorations et des innovations majeures dans les différents modes et jeux. Découvrez les systèmes de jeu globaux dont vous pourrez profiter en mode Multijoueur, Zombies et dans Call of Duty: Warzone, ainsi que les dernières informations sur les mouvements omnidirectionnels, les modifications apportées à l'armurerie, les versions d'armes globales, le Prestige classique, les camouflages de maîtrise et bien plus encore !

Call of Duty: NEXT : communications
et la Bêta de Black Ops 6

 

Le billet de blog suivant est l'un des cinq articles de présentation détaillée des annonces du Call of Duty: NEXT de 2024. Nous vous proposons également de découvrir une multitude de guides officiels et gratuits sur tous les éléments de la Bêta Multijoueur de Black Ops 6 qui débutera le 30 août**. Assurez-vous de lire l'intégralité des billets suivants pour vous tenir au courant des actualités les plus récentes sur le contenu de la Bêta :

 

  • Billet 1 : Black Ops 6 : systèmes de jeu globaux. Présentation détaillée des éléments de contenu, comme les mouvements omnidirectionnels, les modifications apportées à l'armurerie, le système de version d'armes, le système de Prestige classique et les camouflages de maîtrise, applicables à tous les modes, ainsi que des innovations apportées au mode Multijoueur Zombies et à Call of Duty: Warzone. Il s'agit du billet que vous êtes en train de lire !

 

 

 

 

  • Billet 5 : Bêta de Black Ops 6 : tout ce qu'il faut savoir. Prêt à vous lancer dans la Bêta Multijoueur ? Préparez-vous avec cette présentation et ce guide sur la montée en niveau qui vous permettront de débloquer toutes les récompenses de la Bêta, y compris les deux apparences d'opérateur exclusives !

 

 

Billet 1 : les systèmes de jeu globaux de Black Ops 6

Des innovations remarquables en termes de mouvement et d'ATH. Les principales avancées en matière de création et d'enregistrement des attirails, d'utilisation des armes, de l'équipement et des atouts. La simplification de l'armurerie. Un aperçu détaillé du système de progression Prestige classique. Et plus encore.

 

Découvrez les systèmes de jeu globaux de Black Ops 6.

 

Continuez à lire pour obtenir toutes les informations nécessaires avant de vous lancer dans la Bêta de Black Ops 6 le 30 août !

ATTENTION !Les innovations présentées lors du Call of Duty: NEXT et mentionnées dans ce billet sont qualifiées de « globales », les initiales des jeux sont donc signalées sous l'en-tête de chaque titre. Voilà ce que signifient ces initiales :

 

  • S : disponible dans la Campagne de Black Ops 6 (solo).
  • MJ disponibledans le Multijoueur de Black Ops 6.
  • ZPM : disponible en mode Zombies dans Black Ops 6 (Zombies par manche).
  • WZ : disponible dans Call of Duty: Warzone™.

Le mouvement

Mouvements omnidirectionnels

Innovation globale (S, MJ, ZPM, WZ)

 

Cette innovation majeure révolutionne le jeu en Multijoueur, Zombies et dans Call of Duty: Warzone. Elle permet aux joueurs de se déplacer d'une toute nouvelle manière et d'enchaîner les manœuvres de combat, comme les glissades, les plongeons et la nouvelle position allongée sur le dos, le tout avec une amplitude de mouvement de 360 degrés.

 

Cela peut sembler intimidant, mais les mouvements omnidirectionnels sont destinés aux joueurs de tous niveaux, et vous pouvez (et êtes encouragé) à apprendre à tirer parti de cette fonctionnalité avant votre première partie de Bêta :

Dans la Bêta Multijoueur, vous pouvez accéder au parcours d'entraînement en sélectionnant « Trouver une partie » dans le salon. Vous vous déployez alors sur la carte MJ Protocol (qui est par ailleurs une carte de lancement), où Frank Woods vous attend pour vous prodiguer quelques mots d'encouragement. C'est là que vous pouvez apprendre à maîtriser pleinement vos capacités de mouvement et, éventuellement, tester le système de mouvement intelligent (voir ci-dessous).

 

Les bases du mouvement omnidirectionnel : les mouvements omnidirectionnels vous permettent de sprinter, de glisser et de plonger dans n'importe quelle direction. Veillez à parfaire les compétences suivantes :

 

  • Sprint vers l'avant, sur les côtés ou vers l'arrière.
  • Tirer sur des cibles en glissant ou en plongeant vers l'avant, les côtés ou l'arrière.

Attaque plongeante à 180°: combinez sprint omnidirectionnel et plongeon à 180° comme un véritable héros d'action Black Ops avec une manœuvre destinée à mettre en valeur le système de mouvements omnidirectionnels et à vous servir de base pour effectuer vos propres combinaisons de manœuvres. Vous pouvez :

 

  • Sprintez vers le rebord d'un bâtiment, puis plongez depuis le rebord.
  • Alors que vous plongez dans les airs, pivotez rapidement pour faire face à un ennemi situé derrière vous.
  • Lorsque vous terminez votre plongeon, vous devez tirer pour éliminer l'ennemi.

Position couchée : apprenez à maîtriser la position couchée pour contrer efficacement les embuscades et améliorer vos compétences au combat.

 

  • Mettez-vous en position couchée, puis faites pivoter votre opérateur pour profiter d'une vue à 360° de votre environnement.
  • Localisez les positions des ennemis à proximité.
  • Tirez ensuite pour éliminer rapidement les ennemis dès qu'ils apparaissent, tout en restant en position couchée.

Glissade et attaque plongeante : associez le sprint omnidirectionnel à des glissades et des attaques plongeantes pour surprendre vos adversaires.

 

  • Courez rapidement vers une porte (fermée ou ouverte) ou un autre seuil.
  • Évitez les tirs ennemis en plongeant ou en glissant à travers l'ouverture.
  • Visez et tirez rapidement pour éliminer les ennemis se trouvant à gauche ou à droite de votre position finale.

 

 

Mouvement intelligent

Innovation globale (S, MJ, ZPM, WZ)

 

En plus des mouvements omnidirectionnels, Black Ops 6 comprend également un système de mouvement intelligent, une toute nouvelle façon pour les joueurs de personnaliser trois éléments permettant aux opérateurs de se déplacer dans le paysage. Disponible dans les options du clavier et de la souris ou de la manette sous « Mouvement », vous pouvez ajuster les caractéristiques suivantes :

 

  • Assistance au sprint : choisissez si vous voulez sprinter manuellement ou automatiquement, tactiquement, la durée du délai avant le début du sprint et si l'assistance se produit en sprintant latéralement ou en reculant (mouvement omnidirectionnel).

 

  • Assistance au franchissement : choisissez si vous souhaitez que le franchissement automatique soit désactivé, uniquement activé pour les obstacles peu élevés ou pour tous les obstacles qui peuvent être franchis.

 

  • Assistance à l'accroupissement : cette option permet de s'accroupir et de glisser lorsque l'objectif est de passer par une ouverture qui nécessite de vous accroupir.

 

  • Inclinaison aux coins : cette fonction permet d'incliner légèrement l'arme et la caméra près d'un coin. Ceci n'affecte pas votre visée. Option activée par défaut.

Assistance au sprint : il est possible de paramétrer le fonctionnement de l'option. Cette option peut être désactivée (par défaut), activée ou associée uniquement à l'assistance au sprint tactique.

 

  • Désactivé : le sprint s'active manuellement via la touche Sprint.

  • Activé : en cas de mouvement adéquat, le Sprint est activé après le délai d'assistance au sprint.

  • Assistance au sprint tactique : les commandes de déplacement vers l'avant activent le Sprint tactique après le délai d'assistance au sprint. Les mouvements de côté et vers l'arrière peuvent également être séparés pour activer le Sprint après le délai d'assistance au sprint.

  • Délai d'assistance au sprint : il s'agit du délai (en millisecondes) avant que l'assistance au Sprint ne s'active. Vous pouvez choisir un délai de zéro (par défaut) à 1 000 millisecondes (ou une seconde) par tranches de 50 millisecondes.

  • Assistance au sprint latéral et arrière : « activée » par défaut, permet d'activer l'assistance au sprint lorsque vous déplacez dans la direction indiquée.

 

Assistance au franchissement : il est possible de paramétrer le fonctionnement de l'option. Cette option peut être désactivée (par défaut), définie sur « Assistance au franchissement faible » ou activée.

 

  • Désactivé : le franchissement (déplacement au-dessus d'objets franchissables) est activé de manière contextuelle avec le bouton Saut.

  • Assistance au franchissement faible : l'assistance au franchissement s'active lorsque vous sprintez vers des obstacles bas.

  • Activé : l'assistance au franchissement s'active lorsque vous sprintez vers tous les obstacles que vous pouvez franchir.

  • Sur les côtés et en arrière : l'assistance au franchissement peut également être activée lorsque vous sprintez sur les côtés ou en arrière vers des obstacles bas. Cette fonctionnalité est désactivée par défaut pour ces deux options, mais elle peut être activée pour l'un ou l'autre des mouvements ou pour les deux à la fois.

  • Sprint tactique uniquement : vous pouvez activer l'assistance au franchissement uniquement pendant le sprint tactique. Option désactivée par défaut.

  • Franchissement annule le rechargement : l'assistance au franchissement s'active pendant le rechargement, annulant ainsi le rechargement. Cette option est activée par défaut.

 

Assistance à l'accroupissement : vous pouvez activer ou désactiver cette fonctionnalité.

 

  • Désactivé : ce paramètre par défaut vous permet de vous accroupir ou de glisser manuellement à l'aide de la touche Changer de position.

  • Activé : l'assistance à l'accroupissement s'active lorsque vous marchez ou sprintez vers une ouverture adéquate.

  • Sprint tactique uniquement : l'assistance à l'accroupissement n'est activée que lorsque vous sprintez tactiquement vers une ouverture adéquate. Option désactivée par défaut.

ASTUCE : nous vous invitons à modifier vos paramètres de mouvement intelligent avant ou entre les parties jusqu'à ce que vous soyez satisfait de vos choix. Une carte de parcours d'entraînement vous permet de peaufiner vos choix en matière de mouvements intelligents, et elle est disponible au cours de la Bêta.

 

Une armurerie plus accessible 

Innovation globale (MJ, ZPM, WZ)

Grâce à une navigation simplifiée, choisir son attirail n'a jamais été aussi simple et rapide. L'armurerie a été retravaillée afin de la rendre plus accessible, ce qui vous permet de faire votre choix dans le large éventail d'accessoires d'armes déblocables avec la certitude que votre création est adaptée à votre style de jeu.

 

Et grâce au système de version d'armes global de Black Ops 6 (lisez la suite pour en savoir plus), vos créations peuvent être partagées en Multijoueur, en Zombies et dans Call of Duty: Warzone !

 

Tout commence dans le menu Armes, c'est là que vous choisirez vos attirails. Black Ops 6 comprend un arsenal exceptionnel d'armes et d'équipements, dont 12 armes inédites. Toutefois, les informations suivantes concernent uniquement la simplification et les innovations apportées à l'armurerie, à commencer par les accessoires.

 

 

Armurerie : accessoires

Système global (MJ, ZPM, WZ)

Les systèmes d'armes de Black Ops 2 étaient particulièrement intuitifs, ce qui a beaucoup inspiré l'équipe dédiée aux armes. Bien qu'il ne soit pas prévu de revenir à ce système, l'objectif de Black Ops 6 est de condenser et de simplifier les accessoires pour que les joueurs se sentent satisfaits de leurs choix et qu'ils comprennent parfaitement les avantages liés à l'utilisation de l'armurerie. Voici quelques-uns des changements apportés :

 

  • Prendre l'avantage : les accessoires sont presque toujours associés à un avantage, et non à un inconvénient, ce qui vous permet de vous assurer que vous créez une arme plus puissante que la version de base.

  • Des lunettes pour tous... : presque tous les accessoires de visée sont communs à toutes les armes d'une classe d'armes. Par exemple, si vous débloquez le viseur point rouge avec une mitraillette, vous pourrez l'équiper sur toutes les mitraillettes de cette classe d'armes.

  • ...Tout le reste est unique : tous les autres types d'accessoires (bouche, canon, accessoire de canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, et mods de tir) sont propres à l'arme en question.

  • Spécificités : les fonctions (comme la vitesse de visée) ne sont plus affectées par plusieurs accessoires, ce qui compliquait la tâche des joueurs, et sont désormais liées à un seul type d'accessoire.

    • Par exemple, équiper un accessoire « Poignée arrière » améliorera toujours le maniement, et la poignée que vous choisirez augmentera un ensemble unique de statistiques liées au maniement (vitesse de transition du sprint au tir, de la glissade au tir, du plongeon au tir ; vitesse de visée ou une combinaison de ces fonctions). Les différentes poignées sont conçues pour améliorer la puissance de l'arme, et non pour la réduire.

 

  • L'information, c'est le pouvoir : ce nouveau système, dont nous n'avons fait que survoler les aspects, permet aux joueurs de prendre des décisions éclairées plus facilement et de créer des versions d'armes efficaces sans avoir à rechercher des informations sur la méta en ligne.

  • Le diable est dans les détails : ne vous méprenez pas, cette simplification n'est pas synonyme de dévalorisation. En effet, vos statistiques en matière de puissance de feu, de précision, de maniement et de mobilité peuvent également être visualisées, et vous pouvez notamment comparer des critères spécifiques tels que la rapidité de rechargement, le recul, ou la vitesse des balles. Plus de 30 données statistiques peuvent être consultées et améliorées. Attention, cette fonctionnalité ne sera pas accessible pendant la Bêta de Black Ops 6.

 

Armurerie : niveau d'arme

Système global (MJ, ZPM, WZ)

La progression par niveaux d'arme est propre à chaque arme de Black Ops 6. La plupart des armes principales ont entre 40 et 50 niveaux d'arme, chaque niveau donnant accès à un accessoire spécifique à l'arme ou à un viseur qui peut être utilisé avec n'importe quelle arme de la classe concernée. En ce qui concerne les viseurs, les joueurs n'auront plus besoin de débloquer « l'emplacement » de chaque arme dans le cadre de la montée en niveau d'arme. Les joueurs auront accès à la catégorie Accessoire de visée à partir du niveau d'arme 1 et pourront immédiatement équiper l'un de leurs viseurs de classe débloqués lorsqu'ils joueront avec une nouvelle arme.  

 

 

Armurerie : versions d'armes globales

Innovation globale (MJ, ZPM, WZ)

Il n'est pas nécessaire de perfectionner vos versions d'armes ou vos plans préférés plusieurs fois, car Black Ops 6 concrétise le concept de versions globales d'armes dans les trois modes (Black Ops 6, Zombies, et Call of Duty: Warzone). Cette amélioration d'utilisation d'Attirail et d'Armurerie vous fait gagner du temps, car elle vous permet de modifier n'importe quelle version ou plan d'arme dans n'importe quel mode, et ce partout où l'arme est équipée. Plus d'informations sur cette fonctionnalité prometteuse seront bientôt disponibles !

 

 

Armurerie : éléments esthétiques

Système global (MJ, ZPM, WZ)

Dans Black Ops 6, Zombies et Call of Duty: Warzone, les éléments esthétiques à débloquer pour vos armes sont divers et variés, et sont subdivisés en plusieurs catégories :

 

  • Camouflage : montrez de quoi vous êtes capable et débloquez des camouflages d'arme, dont des camouflages de maîtrise pour le Multijoueur, Zombies et, pour la première fois, via le système de camouflage complet de Call of Duty: Warzone !
  • Réticule : profitez d'un système de personnalisation complet et débloquez des défis pour obtenir des réticules dans les trois modes !
  • Accessoires d'arme : attachez un petit porte-bonheur issu de votre collection ou un écran d'arme sur le côté de votre arme.
  • Grandes décalcomanies : personnalisez votre arme en ajoutant une grande décalcomanie sur le côté de celle-ci.
  • Autocollants : personnalisez encore davantage votre arme en plaçant jusqu'à trois autocollants. Dans Black Ops 6, les joueurs peuvent équiper trois autocollants et une grande décalcomanie simultanément.

 

De nombreux défis de réticule et de camouflage d'arme seront à relever dans Black Ops 6 :

 

 

Camouflages d'arme et camouflages de maîtrise

Système global (MJ, ZPM, WZ)

Les camouflages de maîtrise arrivent dans Black Ops 6 ! Cela comprend les camouflages Or et Colonne obscure (colonne 1, MJ), Tigre d'or et Rançon du roi (colonne 2, WZ), et Or mystique et Au-delà (colonne 3, ZPM).

Les camouflages d'armes sont des éléments esthétiques qui recouvrent les armes et qui peuvent être débloqués via les « défis de camouflages ». Attendez-vous à être mis à l'épreuve dans Black Ops 6 et à relever des défis de taille ! La multitude de camouflages à débloquer au lancement est impressionnante, et inclut pour la première fois un système de camouflage propre à Call of Duty: Warzone.

 

Les vétérans de Black Ops devraient être contents d'apprendre que la façon dont de nombreux camouflages sont débloqués s'inspire des titres précédents.

 

Les trois modes disposent d'une série complète de défis de camouflages, et ce pour chaque arme du Multijoueur de Black Ops 6, du Zombies et de Call of Duty: Warzone. Les camouflages de chaque arme se divisent en trois catégories, avec un système de progression mélangeant à la fois plusieurs éléments issus de systèmes de camouflage traditionnels de Black Ops, ainsi que des éléments de camouflage modernes aperçus dans des titres récents :

Mise en valeur des propriétés dynamiques des camouflages de maîtrise Matière noire (colonne 1, MJ), Nébuleuse (colonne 2, ZPM) et Abysse (colonne 3, WZ).

Étape 1 – camouflages militaires : progressez à travers neuf styles de camouflage militaires linéaires en réalisant des tirs dans la tête. Lanceurs, couteaux et fusils à pompe ont des critères différents.

 

Étape 2 – camouflages uniques : après avoir terminé les neuf camouflages militaires de l'arme, les joueurs pourront accéder à deux défis pour obtenir des camouflages uniques. Chaque arme possède deux camouflages uniques par mode (six au total). Les camouflages uniques peuvent être réalisés dans n'importe quel ordre, et une fois terminé, ils peuvent être utilisés avec n'importe quelle autre arme dont les camouflages militaires ont été obtenus.

 

Étape 3 – camouflages de maîtrise : une fois que vous avez terminé les camouflages militaires et uniques, obtenez les quatre camouflages de maîtrise de l'arme. Retrouvez ci-dessous la présentation complète de ces camouflages de maîtrise !

 

Vous retrouverez exactement le même système de progression en Zombies et dans Call of Duty: Warzone, donc trois ensembles de camouflages déblocables en fonction des jeux auxquels vous jouez. Black Ops 6 comprend également un menu « HUB des camouflages » qui vous aidera à garder un œil sur tous les éléments débloqués, et via lequel vous pouvez vérifier votre progression pour chaque classe d'arme (par exemple, les mitraillettes ou les armes de poing) !

 

Découvrons ensemble les trois différents types de camouflage :

 

Camouflages militaires

Neuf camouflages par arme, par jeu (27 par arme)

Ces types de camouflage sont les mêmes pour toutes les armes des jeux et la progression est extrêmement simple. Pour la majorité des armes principales, vous débloquez les camouflages militaires dans l'ordre en terminant des défis de tirs dans la tête et vous les débloquez également un par un. Après avoir débloqué tous les camouflages militaires pour votre arme, vous accédez à la catégorie camouflage unique.

 

Camouflages uniques

Deux camouflages par arme, par jeu (6 par arme)

Ces camouflages se débloquent et sont accessibles de la même manière que les camouflages obtenus dans Modern Warfare® II et Modern Warfare III. Ce sont des camouflages uniques que vous ne pouvez obtenir qu'avec l'arme que vous utilisez, mais une fois débloqués, ces camouflages peuvent être appliqués à n'importe quelle autre arme. Les camouflages uniques disposent de critères de déblocage spécifiques au style de jeu de l'arme. Terminez les deux camouflages uniques (dans n'importe quel ordre) pour accéder aux camouflages de maîtrise !

 

Camouflages de maîtrise

Quatre camouflages par arme, par jeu (12 par arme)

Avec des motifs parmi les plus saisissants de Call of Duty, l'objectif final de votre quête est de débloquer les quatre légendaires camouflages de maîtrise ! Nous ne pouvons pas encore révéler les critères de déblocage, mais attendez-vous à des défis spécifiques, puis à des défis généraux qui intégreront les éléments débloqués pour toutes les catégories d'armes afin de découvrir les camouflages de maîtrise dans toute leur splendeur !

 

 

Camouflages de maîtrise Multijoueur

Les camouflages de maîtrise Multijoueur : Or, Diamant, Colonne obscure et Matière noire.

La nature dynamique du camouflage de maîtrise Matière noire.
 
 
  • Camouflage Or : terminez tous les camouflages militaires et uniques pour l'arme, puis terminez le défi de camouflage Or.

  • Diamant : obtenez le camouflage Or pour toutes les armes de la classe d'arme, puis terminez le défi de camouflage Diamant.

  • Colonne obscure : obtenez le camouflage Diamant pour toutes les armes du jeu, puis terminez le défi de camouflage Colonne obscure.

  • Matière noire : obtenez Colonne obscure pour toutes les armes du jeu, puis terminez le défi de camouflage Matière noire.

 

Camouflages de maîtrise Zombies

Les camouflages de maîtrise Zombies : Or mystique, Opale, Au-delà et Nébuleuse.

Les propriétés dynamiques du camouflage de maîtrise Nébuleuse.
 
 
  • Camouflage Or mystique : terminez tous les camouflages militaires et uniques pour l'arme, puis terminez le défi de camouflage Or mystique.
  • Opale : obtenez le camouflage Or mystique pour toutes les armes de la classe d'arme, puis terminez le défi de camouflage Opale.
  • Au-delà : obtenez le camouflage Opale pour toutes les armes du jeu, puis terminez le défi de camouflage Au-delà.

  • Nébuleuse : obtenez Au-delà pour toutes les armes du jeu, puis terminez le défi de camouflage Nébuleuse.

 

Camouflages de maîtrise de Call of Duty: Warzone

Les camouflages de maîtrise de Call of Duty: Warzone : Or.

Les éléments dynamiques du camouflage de maîtrise Abysse.
 
 
  • Camouflage Tigre d'or : terminez tous les camouflages militaires et uniques pour l'arme, puis terminez le défi de camouflage Tigre d'or.
  • Rançon du roi : obtenez le camouflage Tigre d'or pour toutes les armes de la classe d'arme, puis terminez le défi de camouflage Rançon du roi.
  • Catalyseur : obtenez un camouflage Rançon du roi pour toutes les armes du jeu, puis terminez le défi de camouflage Catalyseur.
  • Abysse : obtenez Catalyseur pour toutes les armes du jeu, puis terminez le défi de camouflage Abysse.

N'oubliez pas : vous pouvez débloquer des camouflages militaires, uniques et de maîtrise pour chaque arme de Black Ops 6 en Multijoueur, en Zombies et dans Call of Duty: Warzone !

Défis de réticule

Système global (MJ, ZPM, WZ)

Le système de réticule est de retour ! Non seulement les réticules d'armes interchangeables sont de retour, mais le système de personnalisation est encore plus poussé et des défis de déblocage vous sont proposés dans les trois modes de jeu !

 

Équipez-vous d'un accessoire de visée, sélectionnez l'onglet Éléments esthétiques dans l'armurerie et accédez à la catégorie Réticule. C'est ici que vous pouvez voir les réticules que vous êtes en train de débloquer, ainsi que les défis associés, lesquels sont toujours liés à la visée. Comme les camouflages d'armes, les réticules sont disponibles dans les trois modes :

 

  • Multijoueur
  • Zombies
  • Call of Duty: Warzone

 

Débloquez un réticule, et vous pourrez le monter sur n'importe quel viseur et n'importe quelle arme, dans n'importe quel jeu : par exemple, si vous débloquez un réticule en Zombies, et que vous le préférez à tous les autres réticules, vous pouvez l'équiper en Multijoueur et dans Call of Duty: Warzone !

 

 

Cartes de visite et défis Opérations secrètes

Système global (S, MJ, ZPM, WZ)

Défis de cartes de visite : le système de déblocage des cartes de visite est de retour dans Black Ops ! Dès le lancement, suivez votre progression à partir d'un menu centralisé dédié aux cartes de visites où chaque type de carte (campagne, Multijoueur, Zombies et Call of Duty: Warzone) peut être consulté, et où vous pouvez également voir celles que vous êtes sur le point d'obtenir.

Des séries de cartes de visite sont à débloquer pour chaque mode, et ce système de menu comprend également des sections qui résument votre progression dans chaque série en termes de pourcentage. Les critères de déblocage de chaque carte de visite restent également disponibles même après leur obtention. Les fans des cartes de visite animées « As du 100 pour cent » seront ravis d'apprendre qu'elles sont également de retour, ce qui vous permettra de prouver votre engagement et votre courage à vos amis comme à vos adversaires. Pensez à ajouter vos trois cartes de visite préférées à votre vitrine dans votre profil de joueur via le menu Social.

 

Enfin, que serait Black Ops sans les défis de cartes de visite Opérations secrètes ! Disponibles pour la dernière fois dans Black Ops Cold War, ces défis sont tellement difficiles à relever que le critère de déblocage est [[CONFIDENTIEL]] jusqu'à ce que vous les ayez accomplis ! Ces récompenses ne sont pas prises en compte dans le calcul de votre pourcentage d'achèvement, mais elles sont considérées comme le nec plus ultra des cartes de visites confidentielles !

 

 

Emotes et sprays

Système global (MJ, ZPM, WZ)

Personnalisez encore davantage vos opérateurs grâce aux emotes (provocation ou mouvement) et aux sprays (iconographie que vous apposez sur les murs, soit pour les marquer, soit pour signaler tactiquement un emplacement à vos coéquipiers), qui font leur retour.

Les emotes (exemples ci-dessus) sont accessibles partout où vous avez le contrôle de vos personnages, y compris les salons, les parties et le Cercle des vainqueurs.

 

 

Progression et Prestige

Système global (MJ, ZPM, WZ)

Les systèmes de progression disponibles dans Black Ops 6 offrent un nombre impressionnant de défis, de niveaux, de prestige et de récompenses uniques. Voici un aperçu du système de progression disponible au lancement, ainsi que des informations sur les systèmes de progression de la Bêta de Black Ops 6 .

Attention !Vous pouvez accéder à votre progression via le nouveau menu « Caserne » en haut de votre écran et/ou « Progression » dans le menu secondaire en haut à droite de votre écran.

Aperçu de la progression

 

Monter de niveau :

Bêta : niveaux 1-30, jeu complet : niveaux 1-55

Monter de niveau : contenu de lancement de Black Ops 6

 

Dès le lancement, commencez votre progression avec le système habituel, qui comprend 55 niveaux à débloquer au fur et à mesure que vous recevez des points d'expérience (EXP) en fonction de vos actions en jeu dans tous les modes de jeu. Lors de votre progression, vous débloquerez toute une série d'objets issus des trois modes de jeu (Multijoueur, Zombies et Call of Duty: Warzone).

 

Attendez-vous à débloquer du contenu supplémentaire pour vos attirails. Exemples :

 

  • Attirails par défaut (prédéfinis avec des armes recommandées)
  • Attirails personnalisés (vos attirails personnalisés)
  • Armes, équipements tactiques, équipements mortels, améliorations de combat et séries de points, atouts et jokers (certains des atouts et des jokers que vous pouvez choisir).
  • Mods de munitions Zombies et GobbleGums

 

Le menu de suivi de votre niveau indique également si l'élément que vous débloquez est destiné au Multijoueur uniquement (par exemple, atouts et certaines améliorations de combat), ou à tous les modes de jeu (dont MJ, ZPM et WZ, par exemple, les armes de base et certains équipements mortels).

 

 

Monter de niveau : contenu de la Bêta de Black Ops 6

 

Le même principe s'applique aux niveaux que vous pouvez atteindre lors de la Bêta de Black Ops 6, avec quelques conditions supplémentaires :

 

  • Vous ne pouvez atteindre le niveau 20 qu'au cours du premier week-end.
  • Vous pouvez atteindre le niveau maximum (niveau 30) de la Bêta pendant le deuxième week-end.
  • Les récompenses de la Bêta seront ajoutées à votre compte lors de la sortie de Black Ops 6 le 25 octobre***.
  • Que vous ayez atteint le niveau 30 lors du week-end de Bêta ou non, tout le contenu de progression de la Bêta sera réinitialisé à la sortie du jeu.

 

Monter de niveau : en route vers le Prestige

 

Lorsque vous avez accumulé assez d'EXP (dans la version complète de Black Ops 6) pour débloquer les 55 niveaux, en gravissant les échelons de Soldat I jusqu'à Commandant et après avoir rempli la barre d'EXP du niveau 55, vous pouvez tout de même continuer votre progression.

 

Bienvenue dans le Prestige de Black Ops 6.

 

 

Aperçu du Prestige

Système global (MJ, ZPM, WZ)

C'est quoi le « Prestige classique » ? Il s'agit d'un système de progression incroyablement complexe, disponible dans le Multijoueur de Black Ops 6 et le mode Zombies dès le lancement, ainsi que dans Call of Duty: Warzone à la Saison 1, et qui vous permettra d'obtenir des dizaines de récompenses spectaculaires et uniques. Le Prestige est purement optionnel et peut être entrepris à tout moment une fois que vous avez atteint le niveau 55.

 

Si le Prestige ne vous intéresse pas, et que votre niveau est plafonné à 55, vous pourrez continuer à jouer normalement.

 

 

Accéder au Prestige

 

Lancez-vous et accédez au Prestige 1. Vous obtiendrez les éléments suivants :

 

  • Icône Prestige 1 : vous recevez la première icône de Prestige, qui se place au centre de votre insigne de niveau, et est visible par tous les joueurs.
  • Menu Prestige : vous pouvez accéder aux écrans du menu Prestige et obtenir une description rapide du fonctionnement du système, ainsi que consulter les récompenses.
  • Montée en niveau Prestige : vous pouvez désormais franchir 10 niveaux de Prestige, chacun inspiré par un titre de l'histoire de Call of Duty: Black Ops.
  • Récompenses : vous craignez qu'il n'y ait pas assez de récompenses de Prestige ? Ne vous inquiétez pas : Black Ops 6 dispose du système de Prestige le plus gratifiant de l'histoire de Call of Duty: Black Ops.
  • Récompenses spécifiques au Prestige : de nombreuses récompenses sont à débloquer, telles que des apparences d'opérateur, des plans et bien plus.
  • Maîtrise Prestige : terminez l'intégralité des 10 niveaux Prestige pour obtenir le grade Maître Prestige, avec 1000 niveaux à débloquer ainsi que des récompenses supplémentaires.

 

Évidemment, comme il s'agit d'un « système de Prestige classique à la Call of Duty: Black Ops » (mais avec des récompenses améliorées), votre niveau est également réinitialisé. Voici comment fonctionne ce système :

 

  • Réinitialisation du niveau : votre niveau est réinitialisé au Prestige 1. Cela signifie que tous les éléments débloqués aux niveaux 1-55 sont rebloqués et doivent être à nouveau débloqués. Ceci inclut tout le contenu d'attirail (y compris les armes, l'équipement et les atouts) que vous avez débloqué lors de votre progression.

  • Conservez votre progression : cependant, tous vos niveaux d'armes, opérateurs, progression de défis, versions d'armes et personnalisation sont conservés. Par exemple, l'AK-74 est débloquée au niveau 7. Elle est verrouillée jusqu'à ce que vous repassiez le niveau 7, mais une fois fait, toute progression antérieure réalisée avec cette arme se poursuivra.

  • Déblocages permanents : chaque fois que vous débloquez un Prestige, vous obtenez un « déblocage permanent ». Vous pouvez le conserver indéfiniment ou, mieux encore, l'utiliser pour débloquer un objet de votre choix au cours des niveaux. Par exemple, si vous ne souhaitez pas attendre d'être revenu au niveau 7 pour débloquer l'AK-74, vous pouvez utiliser le déblocage permanent et accéder immédiatement à l'arme. Nous encourageons les joueurs à choisir stratégiquement les objets à débloquer de façon permanente, car cela leur permet de mieux contrôler leur expérience de jeu en leur garantissant un accès à l'équipement qu'ils préfèrent.

  • Déblocages permanents (supplémentaires) : les plans et les apparences d'équipement que vous possédez débloquent également les objets de façon permanente, y compris la version « de base » de l'objet.

  • Récompenses de Prestige : comme mentionné précédemment, une fois que vous avez atteint le niveau Prestige, vous avez accès à des récompenses de Prestige exclusives, à des défis de Prestige et à un bonus d'EXP pour la réalisation des défis quotidiens.

  • Réinitialisation des statistiques : vos statistiques de combat (telles que votre record d'éliminations/morts) sont réinitialisées à chaque fois que vous montez en Prestige. Cependant, vous pouvez toujours consulter vos statistiques de carrière pour tous vos niveaux dans le menu Rapport de combat.

  • Contenu saisonnier : les objets obtenus via le Passe de combat, la boutique ou les événements en jeu ne sont jamais verrouillés.

  • HUB Prestige : un menu Prestige avec des vitrines de récompenses est désormais accessible. Vous y trouverez notamment des visuels montrant votre progression dans le système de Prestige, ainsi que les récompenses des prochains niveaux de Prestige, même ceux que vous n'avez pas encore débloqués.

 

 

Niveaux de Prestige

Si vous avez franchi le pas et avez accédé au Prestige, votre niveau est réinitialisé au Niveau 1, Prestige 1. La date à laquelle vous avez accédé au Prestige est enregistrée, et vous recevez des récompenses instantanées [[CONFIDENTIEL]]. Désormais, lorsque vous monterez en niveau et débloquerez à nouveau les récompenses de niveau, vous débloquerez également les récompenses de Prestige.

 

Chaque Prestige est associé à un thème, comprenant une multitude de contenu en Multijoueur (et le cas échéant, en Zombies) en lien avec un titre Black Ops spécifique de la franchise. Par exemple, Prestige 1 inclut des récompenses inspirées de Call of Duty: World at War de 2008.

 

Certaines récompenses rendent notamment hommage au contenu Zombies de ce jeu. Attendez-vous à découvrir ce contenu empreint de nostalgie et de cauchemar dans notre billet sur le Prestige dans Black Ops 6 qui sera publié à l'approche de la sortie du jeu !

 

Récompenses premium : bien que le système de progression du Prestige de Black Ops 6 s'applique à tous les modes Multijoueur, Zombies et Call of Duty: Warzone, les joueurs en mode gratuit recevront moins de récompenses de Prestige que les joueurs possédant Black Ops 6. Si vous décidez ultérieurement d'acheter Black Ops 6 alors que vous avez accédé au Prestige dans Call of Duty: Warzone, vous obtenez instantanément des récompenses premium.

 

 

Renseignements supplémentaires

 

RICOCHET ANTI-CHEAT dès le premier jour

Anti-cheat global (MJ, ZPM, WZ)

Au fil des sorties de Call of Duty, RICOCHET Anti-Cheat™ continue de développer de nouvelles technologies, mesures d'atténuation et de détection afin de protéger l'expérience de nos joueurs. Au cours de la Bêta de Call of Duty: Black Ops 6, nous allons tester différentes fonctionnalités et surveiller les télémétries. Il s'agit d'un processus continu et la #TeamRICOCHET est déterminée à faire progresser ses systèmes afin d'aider à empêcher, à identifier et à bannir les tricheurs de nos jeux. Nous attendons avec impatience de voir toute la rigueur du système RICOCHET Anti-Cheat pour Black Ops 6 qui sera en place dès le lancement du jeu.

 

 

Récompenses de la Bêta de Black Ops 6

Obtenez des récompenses esthétiques en atteignant des objectifs de niveau tout au long de la Bêta ouverte en Multijoueur, niveau que vous conserverez jusqu'au lancement de Black Ops 6 après sa sortie le 25 octobre***.  

 

Voici les récompenses et les niveaux requis :

 

  • Niveau 2 : emblème animé « Testeur de Bêta » 
  • Niveau 6 : spray « Bêta » 
  • Niveau 11 : porte-bonheur d'arme « Zéro bug » 
  • Niveau 15 : emote « Tir rapide » 
  • Niveau 20 : apparence d'opérateur Westpoint « Écrabouilleur » (disponible lors du 1er week-end uniquement)
  • Niveau 20 : apparence d'opérateur Westpoint « Écraseur » (disponible lors des deux week-ends)
  • Niveau 23 : écran de chargement « La vérité n'est qu'une illusion » 
  • Niveau 27 : carte de visite animée « Expert de la bêta » 
  • Niveau 30 : plan d'arme « Désinsectiseur »

 

 

Précommandez une version numérique et obtenez le Pack de camouflage Reflect 115 (édition Coffre d'armes)

Précommandez Black Ops 6 dès aujourd'hui pour recevoir de nombreux avantages, comme le Pack de camouflage Reflect 115 pour Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone et Call of Duty: Warzone Mobile !

 

Précommandez l'édition numérique sur consoles et PC pour recevoir les avantages suivants :

 

  • Pack de camouflage Reflect 115 (nouveau !)
  • Pack d'opérateur Woods*
  • Accès anticipé à la Bêta ouverte**

 

Précommandez l'édition Coffre d'armes sur consoles et PC pour recevoir les avantages mentionnés plus haut ainsi que les suivants :

 

  • Pack d'opérateur Prédateurs vs proies
  • Offre Black Cell de la Saison 1
  • Collection d'armes Virtuose
  • Pack GobbleGum

 

ATTENTION ! Les joueurs ayant précommandé l'édition Coffre d'armes pourront accéder au Pack d'opérateur Prédateurs vs proies, ainsi qu'à la collection d'armes Virtuose lors de la Bêta de Black Ops6.

 

Les abonnés au Game Pass recevront tous les avantages de l'édition numérique, et pourront mettre leur version à niveau pour 30 dollars (ou un prix équivalent dans votre région) vers l'édition Coffre d'armes pour en recevoir les avantages.

 

Les joueurs qui ont précommandé Black Ops 6 recevront automatiquement le Pack de camouflage Reflect 115.

 

Le Pack de camouflage Reflect 115 est constitué du camouflage de maîtrise Reflect 115 disponible dans Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone, et Call of Duty: Warzone Mobile. De plus, vous recevrez trois cristaux d'Éther noir pur, trois outils d'Éther légendaires, et trois valises d'arme Pistolet-laser utilisables immédiatement dans Modern Warfare Zombies. Tout le contenu ne sera pas transféré vers Black Ops 6.

 

 

Communications officielles : attention aux fausses informations

 

La désinformation est partout : assurez-vous de disposer des dernières informations officielles sur Black Ops 6 en consultant le blog Call of Duty dans les semaines à venir et jusqu'au lancement du jeu.

 

Call of Duty: Black Ops 6 est publié par Activision. Le développement du jeu est supervisé par Treyarch, en partenariat avec Raven Software. Avec l'aide de (dans l'ordre alphabétique) Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Infinity Ward et Sledgehammer Games.

*Call of Duty: Modern Warfare III ou Call of Duty: Warzone requis sur la plateforme de précommande pour récupérer le Pack d'opérateur Woods et le Pack de camouflage Reflect 115. Jeux vendus et téléchargeables séparément. Le contenu de l'offre doit être récupéré avant le 25 octobre 2025.

 

**Date(s) de sortie et disponibilité sur les plateformes de la Bêta ouverte sujettes à modifications. Rendez-vous sur www.callofduty.com/beta pour plus d'informations. Durée minimale de la Bêta ouverte : 2 jours. Offre à durée limitée. Connexion à Internet requise. Un abonnement multijoueur en ligne peut être requis.

 

***Vous devez posséder Call of Duty: Black Ops 6 pour obtenir les récompenses. Vendu séparément.

 

© 2024 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, MODERN WARFARE, CALL OF DUTY WARZONE, RICOCHET ANTI-CHEAT et CALL OF DUTY BLACK OPS sont des marques commerciales d'Activision Publishing, Inc. Tous les autres noms commerciaux et marques commerciales sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.

 

Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.callofduty.com et www.youtube.com/callofduty, et suivez @Activision et @CallofDuty sur X, Instagram, et Facebook. Pour tout savoir sur les mises à jour de Call of Duty, suivez @CODUpdates sur X.

Le Contrat de Licence et de Service Logiciel va être mis à jour. Veuillez suivre sur ce lien [https://www.activision.com/fr/legal/ap-eula] pour voir ces modifications.